UML (Unified Modeling Language)

UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang berdasarkan grafik/gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun, dan pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan software berbasis OO (Object-Oriented). UML sendiri juga memberikan standar penulisan sebuah sistem blueprint, yang meliputi konsep bisnis proses, penulisan kelas-kelas dalam bahasa program yang spesifik, skema database, dan komponen-komponen yang diperlukan dalam sistem software.

 

UML adalah salah satu tool / model untuk merancang pengembangan software yang berbasis object oriented. UML sebagai sebuah bahasa yang memberikan vocabulary dan tatanan  penulisan kata-kata dalam ‘MS Word’ untuk kegunaan komunikasi. Sebuah bahasa model adalah sebuah bahasa yang mempunyai vocabulary dan konsep tatanan / aturan penulisan serta secara fisik mempresentasikan dari sebuah sistem.

 

UML adalah sebuah bahasa standard untuk pengembangan sebuah software yang dapat menyampaikan bagaimana membuat dan membentuk model-model, tetapi tidak menyampaikan apa dan kapan model yang seharusnya dibuat yang merupakan salah satu proses implementasi pengembangan software.

 

UML tidak hanya merupakan sebuah bahasa pemograman visual saja, namun juga dapat secara langsung dihubungkan ke berbagai bahasa pemograman, seperti JAVA, C++, Visual Basic, atau bahkan dihubungkan secara langsung ke dalam sebuah object-oriented database. Begitu juga mengenai pendokumentasian dapat dilakukan seperti; requirements, arsitektur, design, source code, project plan, tests, dan prototypes. Untuk dapat memahami UML membutuhkan bentuk konsep dari sebuah bahasa model, dan mempelajari 3 (tiga) elemen utama dari UML seperti building block, aturan-aturan yang menyatakan bagaimana building block diletakkan secara bersamaan, dan beberapa mekanisme umum (common).

 

2.11.1  Building blocks

Tiga macam yang terdapat dalam building block adalah :

 

  1. Benda/Things, adalah abstraksi yang pertama dalam sebuah model.

Benda Adalah hal yang sangat mendasar dalam model UML, juga merupakan bagian paling statik dari sebuah model, serta menjelaskan elemen-elemen lainnya dari sebuah konsep dan atau fisik. Bentuk dari beberapa benda/thing adalah sebagai berikut:

  • Classes, yang diuraikan sebagai sekelompok dari object yang mempunyai atribute, operasi, hubungan yang semantik. Sebuah kelas mengimplementasikan 1 atau lebih interfaces. Sebuah kelas dapat digambarkan sebagai sebuah persegi panjang, yang mempunyai sebuah nama, atribute, dan metoda pengoperasiannya.
  • Interfaces, merupakan sebuah antar-muka yang menghubungkan dan melayani antar kelas dan atau elemen. ‘Interface’ / antar-muka mendefinisikan sebuah set / kelompok dari spesifikasi pengoperasian, umumnya digambarkan dengan sebuah lingkaran yang disertai dengan namanya. Sebuah antar-muka berdiri sendiri dan umumnya merupakan pelengkap dari kelas atau komponen.
  • Collaboration, yang didefinisikan dengan interaksi dan sebuah kumpulan / kelompok dari kelas-kelas/elemen-elemen yang bekerja secara bersama-sama. Collaborations mempunyai struktur dan dimensi. Pemberian sebuah kelas memungkinkan berpartisipasi didalam beberapa collaborations dan digambarkan dengan sebuah ‘elips’ dengan garis terpotong-potong.
  • Use cases, adalah rangkaian/uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. ‘use case’ digunakan untuk membentuk tingkah-laku benda/ things dalam sebuah model serta di realisasikan oleh sebuah collaboration. Umumnya ‘use case’ digambarkan dengan sebuah ‘elips’ dengan garis yang solid, biasanya mengandung nama.
  • Nodes, merupakan fisik dari elemen-elemen yang ada pada saat dijalankannya sebuah sistem, contohnya adalaha sebuah komputer, umumnya mempunyai sedikitnya memory dan processor. Sekelompok komponen mungkin terletak pada sebuah node dan juga mungkin akan berpindah dari node satu ke node lainnya. Umumnya node ini digambarkan seperti kubus serta hanya mengandung namanya.

 

  1. Hubungan/Relationships, sebagai alat komunikasi dari benda-benda.

Ada 4 macam hubungan didalam penggunaan UML, yaitu;

  • Dependency, adalah hubungan semantik antara dua benda/things yang mana sebuah benda berubah mengakibatkan benda satunya akan berubah pula. Umumnya sebuah dependency digambarkan sebuah panah dengan garis terputus-putus.
  • Association, hubungan antar benda struktural yang terhubung diantara obyek. Kesatuan obyek yang terhubung merupakan hubungan khusus, yang menggambarkan sebuah hubungan struktural diantara seluruh atau sebagian. Umumnya association digambarkan dengan sebuah garis yang dilengkapi dengan sebuah label, nama, dan status hubungannya.
  • Generalizations, adalah menggambarkan hubungan khusus dalam obyek anak/child yang menggantikan obyek parent / induk. Dalam hal ini, obyek anak memberikan pengaruhnya dalam hal struktur dan tingkah lakunya kepada obyek induk. Digambarkan dengan garis panah.
  • Realizations, merupakan hubungan semantik antara pengelompokkan yang menjamin adanya ikatan diantaranya. Hubungan ini dapat diwujudkan diantara interface dan kelas atau elements, serta antara use cases dan collaborations. Model dari sebuah hubungan realization.

 

  1. Bagan/Diagrams. sebagai kumpulan / group dari benda-benda/things.

UML sendiri terdiri atas pengelompokkan diagram-diagram sistem menurut aspek atau sudut pandang tertentu. Diagram adalah yang menggambarkan permasalahan maupun solusi dari permasalahan suatu model. UML mempunyai 9 diagram, yaitu; use-case, class, object, state, sequence, collaboration, activity, component, dan deployment diagram.

  • Use Case Diagram, menggambarkan sekelompok use cases dan aktor yang disertai dengan hubungan diantaranya. Diagram use cases ini menjelaskan dan menerangkan kebutuhan / requirement yang diinginkan/ dikehendaki user/pengguna, serta sangat berguna dalam menentukan struktur organisasi dan model dari pada sebuah sistem.
  • Class Diagram, yang memperlihatkan struktur statis dari kelas actual didalam sistem.
  • Object Diagram, yang merupakan varian dari kelas diagram yang memperlihatkan lebih detail banyaknya obyek yang mengintantiasi (instances) kelas.
  • State Diagram, yang memperliatkan semua keadaan (state) yang dapat dimiliki oleh kelas dan event yang dapat merubah keadaan tersebut.
  • Sequence Diagram, yang memperlihatkan kolaborasi dinamik antara objek-objek dengan suatu urutan pesan (a sequence of message) antar objek tersebut.
  • Collaboration Diagram, yang memperlihatkan kolaborasi dinamik antar objek tanpa memperhatikan aspek waktu.
  • Activity Diagram, yang memperlihatkan aliran urutan aktifitas.
  • Component Diagram, yang memperlihatkan struktur fisik dari source code dalam terminology code components. Komponen berisi informasi tentang logical class dapat berupa komponen source code, komponen biner atau komponen yang dapat dieksekusi.
  • Deployment Diagram, yang memperlihatkan arsitektur fisik dari hardware dan software pada sistem.

 

2.11.2  Penjelasan UML

      Pemecahan masalah utama dari Object Oriented biasanya dengan penggambaran dalam bentuk model. Model abstrak (semu) merupakan gambaran detail dari inti masalah yang ada, umumnya sama seperti refleksi dari problem yang ada pada kenyataan. Beberapa modeling tool yang dipakai adalah bagian dari dasar UML, kependekan dari United Modeling Language. UML terdiri atas beberapa diagram, yaitu :

  • Diagram Use Case
  • Diagram Class
  • Diagram Package
  • Diagram Sequence
  • Diagram Collaboration
  • Diagram StateChart
  • Diagram Activity
  • Diagram Deployment

Semakin kompleks bentukan sistem yang akan dibuat, maka semakin sulit komunikasi antara orang-orang yang saling terkait dalam pembuatan dan pengembangan software yang akan dibuat. Pada masa lalu, UML mempunyai peranan sebagai software blueprint (gambaran) language untuk analisis sistem, designer, dan programmer. Sedangkan pada saat ini, merupakan bagian dari software trade (bisnis software). UML memberikan jalur komunikasi dari sistem analis kemudian designer, lalu programmer mengenai rancangan software yang akan dikerjakan.

Salah satu pemecahan masalah Object Oriented adalah dengan menggunakan UML. Oleh karena itu orang-orang yang berminat dalam mempelajari UML harus mengetahui dasar-dasar mengenai Object Oriented Solving (pemecahan masalah OO). Tahap pertama, pembentukan model. Model adalah gambaran abstrak dari suatu dasar masalah. Dan dunia nyata atau tempat dimana masalah itu timbul bisa disebut dengan domain. Model mengandung obyek-obyek yang beraktifitas dengan saling mengirimkan messages (pesan-pesan). Obyek mempunyai sesuatu yang diketahui (atribut /attributes) dan sesuatu yang dilakukan (behaviors atau operations). Attributes hanya berlaku dalam ruang lingkup obyek itu sendiri (state). Lalu “blue print” dari suatu obyek adalah Classes (kelas). Obyek merupakan bagian-bagian dari kelas.

Tentang Android

Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform yang terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka. Awalnya, Google inc. Membeli Android inc. yang merupakan pendatang baru yang membuat piranti lunak untuk ponsel/smartphone. Dirilis pada 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan open source pada perangkat mobile. Di lain pihak, Google merilis kode-kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan open platform perangkat seluler.

Dalam proses pengembangan aplikasi Android, terdapat beberapa elemen kunci seperti DVM (Dalvik Virtual Machine), ADT (Android Development Tools) dan Android SDK (Software Development Kit). DVM adalah register bases yang didesain untuk menangani fungsionalitas tingkat rendah termasuk keamanan, threading, proses dan manajemen memori. ADT adalah penghubung antara Eclipse sebagai perangkat lunak editor dengan Android SDK. Sedangkan Android SDK adalah tools API (Application Programming Interface) yang diperlukan untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform Android menggunakan bahasa pemrograman Java. Sampai saat ini, Android telah memiliki 9 versi.

2.3.1    Versi Android

  1. 1.      Android versi 1.1

Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.

  1. 2.      Android versi 1.5 (Cupcake)

Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.

  1. 3.      Android versi 1.6 (Donut)

Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA).

  1. 4.      Android versi 2.0/2.1 (Eclair)

Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.

  1. 5.      Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)

Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi Android Market.

  1. 6.      Android versi 2.3 (Gingerbread)

Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.

  1. 7.      Android versi 3.0 (Honeycomb)

Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini
      mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb
      juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Tablet pertama yang dibuat
     dengan menjalankan Honeycomb adalah Motorola Xoom.

       8.  Android versi 4.0 (Ice Cream Sandwich)

            Android Ice Cream Sandwich diluncurkan pada 12 September 2011
       Android versi ini hadir untuk mengatasi masalah fragmentasi yang
       diakibatkan oleh beragamnya jenis device Android yang tersedia di pasaran
       dengan mengusung theme Holo  sebagai theme default di berbagai aplikasi.

  1. 9.      Android versi 4.1 (Jelly Bean)

Android Jelly Bean diluncurkan pada juli 2012. Android versi ini hadir sebagai peningkatan pada vitur voice search dan aplikasi kamera. Multichannel audio dan mendukung perangkat audio eksternal melalui USB.

2.3.2    Fitur

            Berikut ini berbagai fitur dari sistem operasi Android :

  1. 1.      Rancangan handset. Platform disesuaikan dengan kebutuhan VGA (Video Graphics Adapter) yang lebih besar, library grafis 2D dan 3D yang berdasarkan pada spesifikasi OpenGL ES 1.0 serta layout smartphone yang tradisional.
  2. 2.      Penyimpanan. Android menggunakan software database SQLite sebagai penyimpanan data.
  3. 3.      Konektivitas. Android mendukung berbagai teknologi konektivitas, seperti GSM (Global System for Mobile Communications)/EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution), CDMA (Code Division Multiple Access), EV-DO (Evolution-Data Optimized), UMTS (Universal Mobile Telecommunications System), bluetooth dan Wi-Fi (Wireless Fidelity).
  4. 4.      Pesan. Android mendukung pengiriman pesan dalam bentuk SMS (Short Message Service) dan MMS (Multimedia Messaging Service).
  5. 5.      Web browser. Web browser yang tersedia di Android berdasarkan pada framework aplikasi open source WebKit.
  6. 6.      Dukungan Java. Software yang ditulis dalam bahasa Java dapat dikompilasi dan dieksekusi pada mesin virtual Dalvik, yang merupakan implementasi dari VM (Virtual Machine) yang dirancang khusus untuk penggunaan perangkat bergerak.
  7. 7.      Dukungan media. Android mendukung beberapa format audio/video seperti: H.263, H.264 (dalam kontainer 3GP atau MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (dalam kontainer 3GP), AAC, HE-AAC (dalam kontainer MP4 atau 3GP), MP3, MIDI, OGG Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF dan BMP.
  8. 8.      Dukungan hardware lainnya. Android mendukung penggunaan kamera, layar sentuh, GPS (Global Positioning System), accelerometers, magnetometers, akselerasi 2D bit blits (dengan orientasi hardware, scaling, konversi format piksel) dan akselerasi grafis 3D.
  9. 9.      Lingkungan Development. Android menyediakan perangkat emulator, debugger, memori dan profil kinerja yang tersedia pada plugin Eclipse IDE (Integrated Development Environment).
  10. 10.  Market. Mirip dengan App Store pada iPhone OS, Android Market adalah sebuah katalog aplikasi yang dapat diunduh dan diinstal pada telepon seluler secara online, tanpa menggunakan PC (Personal Computer). Awalnya hanya aplikasi gratis saja yang didukung. Dan sejak tanggal 19 Februari 2009 aplikasi berbayar telah tersedia di Android Market untuk Amerika Serikat.
  11. 11.  Multi-touch. Android memiliki dukungan bawaan untuk multi-touch yang tersedia pada handset terbaru, seperti HTC Hero. Pada awalnya fitur tersebut dinonaktifkan pada level kernel (mungkin untuk menghindari pelanggaran paten terhadap teknologi layar sentuh Apple). Sejak Google merilis update untuk Nexus One dan juga berencana untuk merilis update untuk Motorola Droid yang memungkinkan multi-touch.

Bahasa Pemrograman Java

            Java merupakan sebuah bahasa pemrograman berorientasi objek yang dibuat dan diperkenalkan pertama kali oleh sebuah tim Sun Microsystem yang dipimpin oleh Patrick Naughton dan James Gosling pada tahun 1991 dengan code name Oak. Pada tahun 1995 Sun mengubah nama Oak tersebut manjadi Java. Java dikenal sebagai bahasa pemrograman yang portabel karena dapat berjalan pada berbagai sistem operasi yang berbeda, baik pada Windows, Linux serta sistem operasi yang lainnya. Selain itu java juga menyediakan paket-paket pendukung berbagai jenis pembuatan aplikasi. Berbagai paket pendukung tersebut diantaranya :

  1. Java 2 Micro Edition (J2ME), paket instalasi ini dapat digunakan untuk mengembangkan software yang berjalan pada perangkat yang memiliki memori dan sumber daya yang kecil, seperti pada Handphone, PDA dan Smartcard.
  2. Java 2 Standart Edition (J2SE), paket instalasi ini dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi yang berjalan pada lingkungan workstation, seperti aplikasi dekstop.
  3. Java 2 Enterprise Edition (J2EE), paket instalasi ini dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi pada lingkungan internet maupun aplikasi skala enterprise.

–    Kelebihan, Karakteristik dan Kekurangan Java

            Sintaks bahasa yang digunakan dalam Java merupakan pengembangan dari bahasa C/C++. Hal ini dilakukan karena bahasa C/C++ merupakan bahasa pemrograman yang telah dikenal oleh banyak pemrogram sehingga mempelajari Java seharusnya bukan merupakan sesuatu yang sulit. Selain itu, bahasa C/C++ juga telah dikenal sebagai bahasa yang handal, bahkan dapat dikatakan era pemrograman modern dimulai oleh bahasa C yang kemudian diteruskan oleh C++ dengan paradigma pemrograman berorientasi objeknya yang terkenal. Segala kelebihan bahasa C/C++ inilah yang dikembangkan lebih lanjut di dalam bahasa Java.

            Berikut ini adalah beberapa kelebihan dari bahasa Java dibandingkan dengan bahasa pemrograman lainnya:

  1. Bersifat portable dan platform independent. Program Java yang ditulis akan dapat dieksekusi di platform manapun tanpa memerlukan kompilasi ulang (portable) asalkan Java Virtual Machine untuk platform tersebut tersedia.
  2. Memiliki garbage collection yang dapat mendealokasi memori secara otomatis. Tidak perlu secara eksplisit membebaskan suatu lokasi memori yang dipakai karena ini akan dilakukan secara otomatis oleh Java.
  3. Menghilangkan pewarisan berganda yang terdapat pada C++. Walaupun kelihatannya lebih sebagai suatu kekurangan, namun banyak para ahli yang mengakui bahasa konsep pewarisan berganda lebih banyak mengakibatkan kerugian daripada keuntungan. Java telah didesain sedemikian rupa sehingga teknik ini tidak akan diperlukan dalam pembuatan program apapun.
  4. Mengurangi pointer aritmatik. Pengaksesan lokasi memori secara langsung dengan menggunakan pointer memungkinkan program untuk melakukan suatu tindakan yang tidak seharusnya atau tidak boleh dilakukan, untuk mengurangi dan menghilangkan kemungkinan kesalahan seperti ini, penggunaan pointer pada Java telah dibatasi dengan menggunakan reference.
  5. Mengurangi kerancuan antara pemberian nilai pada conditional statement. Contohnya, pada penggunaan tanda ’=’ dengan ‘==’ pada kondisi If.

Dan berikut ini beberapa kekurangan yang terdapat pada bahasa Java, diantaranya adalah :

  1. Tulis sekali, perbaiki di mana saja. Masih ada beberapa hal yang tidak kompatibel antara platform satu dengan platform lainnya. Untuk J2SE, misalnya SWT-AWT bridge yang sampai sekarang tidak berfungsi pada Mac OS X.
  2. Mudah didekompilasi. Dekompilasi adalah proses membalikkan dari kode jadi menjadi kode sumber. Hal ini dimungkinkan karena kode jadi Java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti beberapa nama kelas, metode dan tipe data. Dengan demikian, algoritma yang digunakan program akan lebih sulit disembunyikan dan mudah dibajak.

Penggunaan memori yang banyak. Penggunaan memori untuk program berbasis Java jauh lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi generasi sebelumnya, seperti C/C++ dan Pascal (lebih spesifik lagi, yaitu Delphi dan Object Pascal). Biasanya hal ini bukan merupakan masalah bagi pihak yang menggunakan teknologi terbaru (karena trend memori terpasang makin murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka yang masih harus berkutat dengan mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun.

Twitter SBY : Dampak Negatif dan Positif

Di jaman yang semakin deras arus nformasi mengalir tentunya membuat masyarakat semakin mudah pula berkomunikasi tanpa ada halangan jarak, waktu, tempat. Sudah sangat banyak sekali media sosial yang tercipta yaitu seperti facebook, twitter, dan applikasi – aplikasi chatting yang dapat dengan mudahnya diakses di personal computer, komputer tablet atau smartphone. Tentunya siapapun dapat dengan mudah mengakses barbagai manfaat kecanggihan teknologi ini selama perangkat untuk mengakses berbagai aplikasi ini mendukung.

Yang menarik adalah tidak hanya masyarakat sosialita, remaja, atau bahkan ibu rumah tangga yang kini disibukan pula dengan media sosial yang memiliki segudang manfaat dan dampak yang dihasilkan. Kepala negara Republik Indonesiapun tidak mau kalah dengan mendaftarkan dirinya ke salah satu media sosial yang memang saat ini sedang booming dikalangan remaja dan sosialita, yaitu twitter.

Mungkin maksud dari dibukanya akun resmi dari bapak presiden ini adalah untuk memudahkan komunikasi langsung dengan rakyatnya ya, tetapi sayang sekali banyak pula komentar negatif yang dilontarkan masyarakat, bahkan tindakan yang pula tidak dapat dikatakan baik dengan diresmikannya akun twitter milik bapak presiden kita ini.

Dampak positif yang dapat dilihat adalah rakyat dapat menyalurkan segala aspirasi dengan langsung me-mention kepada presiden, tentunya ini dapat langsung dilihat oleh pemilik aku atau pengelola aku tersebut, selain itu sebaliknya pemilik aku yakni presiden tidak jarang men-twit (istilah untuk posting status pada twitter) hal – hal yang dikira perlu dan dapat langsung dibaca oleh followers dari akun ini seperti tanggapan – tanggapan presiden mengenai hal – hal yang sedang hangat dibicarakan, atau kasus – kasus yang memang sedang panas diberitakan di negara ini, atau bentuk ucapan selamat, dukungan, bahkan bela sungkawa untuk rakyatnya. Tentunya semua hal ini menjadikan presiden lebih dekat dengan rakyat.

Tetapi dibalik itu semua, tidak sedikit pula haters atau yang kita kenal sebagai golngan orang yang tidak menyukai keberadaan akun ini. Ya, haters memang tidak memandang siapa yang tidak ia suka bahkan presiden sekalipun. Bentuk tindakan haters ini tentunya beragam. Dari mulai mengejek, menyindir, bahkan menghina dengan me-mebtion langsung pemilik akun. Hal ini bukanlah sesuatu yang aneh didunia maya. Ya inilah dahsyatnya media sosial yang begitu  memberi kebebasan untuk berapresiasi dan nama setiap akun tidak dapat dengan mudah untuk diketahui identitas asli pemilik akun. Inilah yang disayangkan, yaitu dampak negatif yang muncul dibalik segala hal positif yang ada. Dengan kebebasan berekspresi tersebut tentunya membuat rasa hormat kepada petinggi negara jelas terlihat kurang dimiliki oleh sebagian rakyat. Dibuktikan dengan banyaknya guyonan bahkan akun parodi yang sengaja dibuat untuk meledek dan tentunya untuk kemudian ditertawakan bagi pengguna akun ini. Tidak jarang bagi mereka yang menyalahgunakan kecanggihan teknologi sebagai ajang untuk menjatuhkan satu sama lain.

Tapi yang diharapkan semoga rakyat Indonesia masih banyak yang memiliki sopan santun dan attitude yang baik. Baik itu didunia nyata maupun dunia maya. Terutama sikap yang ditunjukan kepada mereka yang memiliki kehormatan untuk mengelola negara sebagai pemerintah dan petinggi negara. Karena Indonesia merupakan orang timur yang memiliki aturan dan norma yang baik. apapun yang dilakukan Presiden akan menjadi positif jika kita sebagai rakyatnya dapat menyikapi setiap maslah dengan baik. jika tidak senang maka, sampaikanlah dengan pantas. Karena kecanggihan teknologi dibuat untuk kebaikan manusia bukan untuk perpecahan diantara manusia.

Ketidakpastian Harga BBM

Gonjang – ganjing harga BBM (Bahan Bakar Minyak) yang diberitakan akhir – akhir ini tentunya cukup meresahkan masyarakat. Ditengah kondisi perekonomian yang sulit diatambah pemberitaan media informasi yang memberitakan ketidakpastian kenaikan harga BBM ini cukup memicu ke-stress-an masyarakat yang butuh biaya transportasi sehingga harga pokok yang lainpun ikut serta melonjak. Ya, tidak hanya ongkos, tentunya biaya akomodasi untuk mengangkut barang – barang daganganpun kian mahal nantinya sehingga harga – harga barang dipasar ikut naik pula. Seperti sayuran, bawang, dan bahan pokok lainnya.

Entah apa yang sedang direncanakan pemerintah bahwa isu ini sudah meluas ke masyarakat tetapi belum juga ada kepastian. Yang pasti tanggapan masyarakat beragam. Seperti yang di kutip oleh tempo .com yang telah melakukan survei yang hasilnya seperti berikut.

Awal Mei lalu, LSN melakukan survei terhadap 1230 responden dari seluruh provinsi di Indonesia. Populasi yang dipilih adalah penduduk Indonesia yang berusia 17 tahun ke atas atau belum 17 tahun, tapi sudah menikah. Berdasarkan survei ini, sebanyak 86,1 persen responden secara tegas menolak kenaikan harga BBM. Hanya 12,4 persen responden yang setuju terhadap kebijakan itu. Sisanya, 1,5 persen responden, menyatakan tidak tahu.

Menurut Umar, mayoritas responden yang tidak setuju rencana kenaikan harga BBM adalah masyarakat dari golongan pendidikan dan penghasilan rendah. Sedangkan hampir seluruh responden yang menyatakan persetujuannya berasal dari golongan masyarakat berpendidikan dan berpenghasilan tinggi.

Umar memaparkan sejumlah alasan kenapa dalam survei itu mayoritas responden menolak kebijakan ini. Ada tiga alasan, ujarnya, yang diungkapkan para responden. Pertama, responden mengkhawatirkan kenaikan harga BBM akan diikuti kenaikan harga barang kebutuhan pokok lainnya sehingga akan memberatkan ekonomi masyarakat golongan tak mampu. Kedua, kenaikan harga BBM tidak akan banyak membantu penyehatan fiskal seperti yang direncanakan pemerintah. Alasan terakhir, responden berprasangka pemberian program bantuan langsung kepada masyarakat sebagai kompensasi kenaikan harga BBM hanyalah skenario politik.

Pada survei itu juga LSN meneliti sikap masyarakat soal program Bantuan Langsung Sementara Masyarakat. Hasilnya, 51,7 persen responden setuju adanya program itu setelah pemerintah menaikan harga BBM, sedangkan 47,2 persen menolak. “Uniknya, yang setuju program BLSM ini adalah masyarakat yang menolak kenaikan harga BBM alias masyarakat dari golongan tidak mampu. Sebaliknya yang menolak program itu adalah responden yang cenderung setuju pada rencana kenaikan harga BBM,” kata Umar.

Perbudakan Buruh

Banyak sekali kasus kriminalitas di negara kita tercinta ini, Indonesia. Dari mulai kasus pencurian, perampokan, pemerkosaan, bahkan pembunuhan yang dilakukan oleh orang yang memiliki hubungan darah sekalipun, yaitu hubungan persaudaraan yang sangat dekat seperti kakak, paman, bahkan ibu atau ayah yang tega membunuh atau dibunuh oleh anak atau sanak saudara dekatnya dengan berbagai macam latar belakang dan alasan yang kadang tidak dapat diterima oleh akal sehat.

Beragam masalah yang kita saksikan di berbagai pemberitaan hanya sebagian kecil dari begitu beragam masalah kriminal yang timbul disekitar kita, tentunya ini manjadi momok bagi masyarakat dan keprihatinan bagi mereka yang menjadi menyaksikan berita ini melalui media informasi seperti tv, radio, media cetak, bahkan media online.

Seperti halnya berita yang satu ini yang tentunya saya yakin pembaca sudah cukup hafal dengan alur ceritanya bahkan pelakunya karena beberapa minggu ini  awal bulan Mei ini masyarakat Indonesia digemparkan dengan kasus penindasan atau kasus eksploaitasi buruh yang dilakukan oleh pengusaha kuali yang memiliki pabrik di daerah tangerang.

Sangat miris ketika mendengar pemaparan langsung dari buruh yang menjadi korban perbudakan ini bahwa diceritakan oleh salah satu korban yang diwawancarai pada sebuah talkshow disalah satu statsiun tv swasta bahwa buruh ini bekerja selama 6 bulan dengan penuh tekanan. Selesai bekerja kemudian dipukuli, ditampar, ditendang itu menjadi hal yang biasa bagi mereka. Terlebih jika kuali yang dihasilkan kurang dari target yang ditentukan. Belum lagi, para buruh ini harus tinggal diruangan yang tidak layak huni. Sempit, gelap, dan parahnya harus ditempati oleh sekitar 30-40an orang didalamnya.

Jangan tanyakan masalah kebersihan bagi mereka. Untuk mandi saja mereka kesulitan. Bahkan katanya mereka harus menggunakan sabun colek sebagai sabun yang dgunakan untuk mandi secara bergantian. Belum lagi pakaian yang mereka kenakan tidak sempat mereka ganti selama bekerja 6 bulan. Sungguh sadis bukan? Tentunya dengan perlakuan seperti ini membuat para buruh mengidap penyakit kulit seperti kudis, kurap, dan lainnya. Ya wajar saja, karena hidup mereka diperlakukan  begitu tidak manusiawi.

Dengan kenyataan pahit ini banyak dari mereka yang tidak tinggal diam, banyak diantara buruh ini melakukan aksi melarikan diri ke area perkebunan dan meminta pertolongan dari warga sekitar. Tapi sayangnya warga disekitar pun tidak berani bertindak banyak, hanya dapat menaungi para buruh ini sementara untuk kemudian membiarkan mereka kembali ke daerah asalnya. Kebanyakan dari mereka merupakan warga Cianjur.

Yang sangat terdengar miris lagi adalah kepala desa disalah satu daerah cianjur ini tidak mengetahui yang sebenarnya terkait dengan warganya yang menjadi tenaga kerja di tangerang ini. Maksudnya adalah kepala desa ini tahu bahwa ada warganya yang bekerja disana tetapi yang Ia ketahui bahwa warganya ini mendapat fasilitas yang baik yaitu gaji kisaran Rp.700 ribuan per bulan, mendapat makan, fasilitas hidup baik, dan segala hal yang padahal jauh dari kenyataan.

Pernah beberapa dari petugas daerah cianjur tersebut menjenguk warganya kesana dan tentunya hal ini telah diketahui sebelumnya oleh pemilik pabrik kuali ini, sehingga si pemilik menyiapkan pegawainya dengan menyuruh mereka mandi dan berpenampilan layaknya pekerja biasa yang bekerja dengan sejahtera untuk menutupi kejadian sebenarnya dan ketika ditanya oleh delegasi dari petugas daerah tersebut tentang bagaimana kehidupan yang dijalani, maka harus dijawab baik – baik saja dan mendapatkan fasilitas yang telah dijanjikan sebelumnya. Sungguh sangat menyedihkan.

Setelah sekian lama melakukan hal ini akhirnya kasus ini terbongkar juga. Pastinya sebagian rakyat Indonesia yang mendengar kisah ini pasti hatinya menangis. Masih saja ada perlakuan manusia di era modern ini yang terkesan kuno dan sudah bukan jamannya lagi perbudakan seperti jaman kerajaan atau penjajahan. Dan bagi korban kasus ini yang dapat diambil hikmahnya adalah betapa pentingnya pendidikan yang harus dimiliki oleh setiap warga Indonesia, sehingga meminimalisir penipuan dan diperlakukan rendah oleh orang lain. Semoga pelaku dapat dijerat oleh hukum yang dapat membuat jera dan dapat dipidana sesuai dengan kejahatan yang dilakukannya.

peluncuran samsung galaxy S4

Seperti yang kita ketahui bahwa perang penciptaan smartphone diantara merk – merk besar ponsel ternama didunia kini semakin panas saja. Dengan boomingnya  Apple dengan iphone5 nya ditahun terakhir ini tentunya bukan dengan tanpa saingan. Melihat kesuksesan Apple dengan ponsel ciptaannya yang memiliki fitur yang diminati masyarakat tentunya membuat merk lain pun berpacu untuk menciptakan smartphone sejenis yang lebih variatif.

Tentunya siapa lagi saingan terbesar Apple selain Samsung yang kini telah meluncurkan Samsung Galaxy S4 yang merupakan keluaran terbaru yang dirilis Samsung pada bulan Mei lalu, diJakarta. Jangan tanyakan seberapa kagum konsumen dengan gadget yang satu ini. Tentunya ponsel pintar yang satu ini sudah laris dipasaran, khususnya pasar Indonesia yang begitu fashionista mengikuti perkembangan jaman, khususnya gaya hidup yang mengharuskan memiliki gadget canggih.

Mari kita lihat apa saja diantaranya fitur yang ada didalam gadget keren keluaran Samsung ini, seperti yang dikutip dari http ://gledster2000. blogspot. com/2013/03/4-fitur-andalan-samsung-galaxy-s4.html yaitu memiliki beberapa fitur unggulan, yang diataranya           :

S Translator adalah aplikasi translate bahasa yang mendukung 9 bahasa sebagai bahasa utama dalam program ini. Bahasa tersebut adalah China, Perancis, German, Italia, Portugis (amerika latin), spanyol (amerika latin), Jepang dan Inggris dan akan ditambahkan lebih lanjut di kemudian hari. Dalam S Translator juga disertakan dengan fitur text to speach dan speach to text dimana saat Anda berada disuatu negara, Anda tinggal mengetikkan bahasa inggris didalamnya, dan Galaxy S4 akan menterjemahkannya ke bahasa yang diinginkan, lalu saat ada orang asing berbicara Anda dapat merekamnya kedalam smartphone sehingga  fitur Samsung Galaxy S4 ini akan menterjemahkan ke dalam bahasa yang diinginkan. S Translator juga dapat digunakan baik dengan email dan ChatON.

Smart Pause adalah sebuah fitur yang berfungsi layaknya sebuah remote kontrol yang dengan sensor mata yang menjadi sebuah control pause. Sebagai aplikasi dari penggunaan ini adalah apabila pengguna sedang menonton video dalam Galaxy S4 ini secara otomatis video akan terhenti atau pause ketika mata dari penggunanya sedang menatap ke arah lain.

Sementara Smart Scroll dapat mengizinkan penggunanya untuk menentukan ke mana layar akan scrolling hanya dengan menggunakan mata. Contohnya, saat pengguna sedang membaca sebuah artikel dan pandangan mata mereka berada di ujungnya, aplikasi canggih ini secara otomatis akan scrolling secara otomatis layar ke bawah untuk menampilkan paragraf selanjutnya.

S Health yang merupakan bagian dari pengembangan TouchWiz di Samsung Galaxy S4 . Aplikasi S Health dapat mengukur langkah, kalori, memantau berat badan, tekanan darah, dan juga detak jantung, bahkan keadaan disekitar Anda seperti temperatur , kelembapan, dan yang lainnya. Fitur ini akan membutuhkan aksesoris lainnya yaitu S Band dan Heart Rate Monitor.

Tidak heran mengapa keempat fitur ini menjadi yang unggulan bagi Samsung Galaxy s4. Tentunya kecanggihan 4 fitur ini membuat kagum pengguna dan sangat menujang bagi kebutuhan pengguna untuk memudahkan aktifitas sehari – hari.

Konflik perang korea utara dengan korea selatan

Seperti yang sejak lama kita ketahui bahwa korea terbagi kedalam dua bagian negara yaitu kore utara dan korea selatan yang pada kenyataannya kedua negara ini tidak memiliki hubungan yang baik. sebelumnya mari kita sedikit mengetahui tentang perang korea.

Perang Korea ,pada 25 Juni 1950 sampai 27 Juli 1953 adalah sebuah konflik antara Korea Utara dan Korea Selatan. Perang ini juga disebut “perang yang dimandatkan” (bahasa Inggris proxy war) antara Amerika Serikat dan sekutu PBB-nya dan komunis Republik Rakyat Cina dan Uni Soviet (juga anggota PBB). Peserta perang utama adalah Korea Utara dan Korea Selatan. Sekutu utama Korea Selatan termasuk Amerika Serikat, Kanada, Australia, dan Britania Raya, meskipun banyak negara lain mengirimkan tentara di bawah bendera PBB.

Sekutu Korea Utara, seperti Republik Rakyat Tiongkok, menyediakan kekuatan militer, sementara Uni Soviet yang menyediakan penasihat perang dan pilot pesawat, dan juga persenjataan, untuk pasukan Tiongkok dan Korea Utara. Di Amerika Serikat konflik ini diistilahkan sebagai aksi polisional di bawah bendera PBB daripada sebuah perang, dikarenakan untuk menghilangkan keperluan kongres mengumumkan perang (id . wikipedia . org).

Kemudian pada tahun antara 2010 sampai 2113 ini Korea Utara kembali menyatakan dalam keadaan siaga perang dengan negara tetangga mereka, Korea Selatan.

Korea Utara sejak beberapa bulan lalu mengancam menyerang pangkalan-pangkalan militer Korea Selatan dan Amerika Serikat. Bahkan, negara komunis ini telah menyiagakan rudal-rudal mereka ke arah Guam dan Hawaii.

Pemimpin Korea Utara Kim Jong-un berang lantaran ancaman sanksi masyarakat internasional akibat uji coba rudal beberapa waktu lalu.

“Mulai saat ini, hubungan Utara-Selatan memasuki keadaan perang dan semua isu muncul di antara kedua negara akan ditangani menurut kondisi itu,” kata Pyongyang seperti dilansir kantor berita Reuters, Sabtu (29/3).

Pekan lalu Korea Selatan dan Amerika menggelar latihan perang besar-besaran. Militer Korea Selatan juga telah menetapkan siaga satu.

Sejumlah pihak memperkirakan Korea Utara berani mengambil risiko buat memulai perang terbuka.

Korea Utara dan Korea Selatan pernah berperang pada 1950-1953. Konflik bersenjata itu berakhir lewat gencatan senjata dan bukan perjanjian damai. Pyongyang awal bulan ini menegaskan gencatan senjata itu sudah tidak berlaku lagi.

Bagaimana sesungguhnya peta kekuatan militer antara Korea Utara dan Korea Selatan?

International Institute of Strategic Studies yang berbasis di Ibu Kota London, Inggris, pada 2011 melaporkan gambaran peta kekuatan kedua negara.

Korea Utara pada tahun 2008 menganggarkan belanja militer sebesar USD 8.2 miliar atau 22-24 persen dari Pendapatan Domestik Bruto (PDB) negara itu. Sementara itu, Korea Selatan pada tahun 2012 mengeluarkan sekitar USD 30.8 miliar atau sekitar 2.7 persen dari PDB negara itu untuk militer. Tak hanya itu, Korea Selatan juga kini didukung oleh Amerika Serikat.

Berikut data kekuatan militer Korea Utara-Korea Selatan-Amerika dari segi jumlah personel pasukan dan alat tempur:

Korea Utara:

  • Angkatan Darat

Pasukan Aktif 1.2 juta Cadangan/Paramiliter 5-7.7 juta Tank 4.100 Kendaraan pengangkut 2.500 Kendaraan artileri 8.500 Roket 5.100 Mortir 7.500 Senjata Pertahanan Udara 11.000

  • Angkatan Laut

Kapal selam 92 Pesawat rudal 43 Kapal patroli besar 158 Torpedo 103 Kapal patroli 334 Kapal amfibi 10

  • Angkatan Udara

Pesawat Tempur 820 Helikopter 300 Angkatan Laut Kapal Tempur 3 Kapal Patroli 383 Kapal Selam 70 Hovercraft 135 Kapal Pendaratan 130

Korea Selatan + Amerika Serikat:

  • Angkatan Darat

Pasukan Aktif 655.000 (+28.000) Cadangan/Paramiliter 3 juta Tank 2.400 (+50) Kendaraan pengangkut 2.600 (+110) Kendaraan artileri 5.200 (+16) Roket 200 (+40) Mortir 6.000 Senjata Pertahanan Udara 300

  • Angkatan Laut

Kapal selam 12 Kapal amfibi 48

  • Angkatan Udara

Pesawat Tempur 460 (+90) Helikopter 680 (+120) Angkatan Laut Kapal Tempur 19 Kapal Patroli 111 Kapal Selam 23 Hovercraft 5 Kapal Pendaratan 41 (www . merdeka . com)

MY PI

Semester ini saya berkesempatan untuk menulis penulisan ilmiah. penulisan ilmiah ini merupakan matakuliah wajib yang ada di universitas gunadarma. matakuliah ini memiliki bobot dua sks. untuk mahasiswa jurusan sistem informasi, biasanya dalam penulisan ilmiah ini mahasiswa diminta untuk membuat suatu produk berupa sistem informasi suatu instansi/perusahan atau membuat suatu aplikasi yang dapat dijalankan di suatu platform seperti desktop atau aplikasi berbasis mobile.

Dengan pesatnya perkembangan teknologi tentunya berbagai informasi dapat diakses dengan sangat mudah oleh seluruh lapisan masyarakat dengan tidak terbatas jarak dan waktu. Terlebih di era  ini, sebagaian besar penduduk memiliki gadget atau sebuah smartphone yang dilengkapi fasilitas internet juga beragam aplikasi yang mempermudah setiap aktifitas yang dilakukan. Termasuk aktifitas belajar untuk menambah ilmu dan wawasan kini dapat diakses dengan mudah dengan atau tidak menggunakan internet, yaitu dengan aplikasi yang ada didalam gadget.

 

Dengan kecanggihan teknologi tersebut, seharusnya dapat memudakan seseorang untuk dapat mengaksese informasi secara mudah. Tetapi sayangnya masih banyak bahan bacaan dengan format buku yang tebal yang terkesan kaku dan membosankan karena dipenuhi dengan banyak teks dan gambar yang kurang menarik karena didesain secara formal. Selain itu biasanya seseorang yang ingin memperoleh ilmu pengetahuan atau wawasan harus melakukan interaksi dengan seseorang yang dianggap tahu tetapi terkadang terkendala dengan jarak dan waktu untuk berinteraksi sehingga menghambat untuk mendapatkan ilmu atau wawasan tersebut. Begitu pula dengan cara lainnya yaitu browsing di internet, walaupun nampaknya hal ini dapat dikatakan lebih mudah dibandingkan dengan mencari sumber langsung kepada seseorang, tetapi terkadang terkendala pula dengan lamanya waktu untuk merangkum materi dari berbagai sumber dan mengumpulkannya untuk kemudian diambil suatu kesimpulan.

 

Oleh karena itu, dengan suatu aplikasi pembelajaran yang disediakan pada komputer atau smartphone tentunya akan memudahkan seseorang untuk menambah ilmu pengetahuan dan wawasannya hanya dengan membuka suatu aplikasi yang berisi materi pembelajaran yang berupa teks, gambar, bahkan video untuk memudahkan proses belajar.

 

Aplikasi yang  dicarancang ini menggunakan platform android yang kini mudah diakses oleh pengguna smartphone berbasis android yang banyak digunakan dimasyarakat. Aplikasi ini berisi tentang materi pembelajaran dalam bidang kesehatan khususnya Fisioterapi yaitu memberikan gambaran secara visual  mengenai anatomi pada tubuh manusia dan beberapa cedera yang kemungkinan terjadi pada bagian tubuh manusia.

 

 

Dengan adanya ketentuan – ketentuan yang berlaku untuk penulisan ilmiah, mahasiswa boleh berkreasi membuat inovasi atau sesuatu yang bermanfaat yang dapat memperbarui sistem lama menjadi lebih baik lagi. Dengan beragam pilihan yang ada, saya memilih untuk membuat suatu aplikasi berbasis mobile atau dapat dikatan bahwa aplikasi ini dapat dijalankan diplatform androin baik itu smartphone atau komputer tablet. Aplikasi ini adalah aplikasi pembelajaran dibidang fisioterapi yang membahas mengenai anatomi tubuh manusia serta kemungkinan cedera yang terjadi pada bagian tubuh tersebut. Tentunya dalam aplikasi ini dimunculkan sutu materi berbentuk teks, gambar, dan video yang berkaitan dengan judul materi yang disampaikan. Didalam aplikasi ini dibahas mengenai bagian tubuh lutut yang menjelaskan bagian bagian (anatomi)lutut dengan gambar dan penjelasannya berupa teks. kemudaian dibagian lutut dijelaskan pula kemungkinan penyakit/cedera yang terjadi.

 

Persaingan sengit antara apple dan samsung

Jika mendengar brand yang satu ini pasti yang ada dibayangan kita adalah gadget yang sangat canggih dengan segala fitur yang keren dan fashionable, apalagi kalau bukan Apple dan Samsung.

kedua merk ternama tentunya masing masing  saling menjadi kompetitor yang sengit. ternyata benar adanya, kedua perusahaan besar ini memang bersaing dengan ketat. Dalam waktu terakhir ini diberitakan bahwa Apple menggugat Samsung dengan gugatannya yaitu mengenai hak paten.

ini dia lengkapnya cerita dari tribunnews.com.. 

Tuntutan

Melalui dokumen yang terkumpul, Apple berusaha membuktikan bahwa tablet dansmartphone Galaxy telah melanggar paten.

Apple menuntut Samsung membayar ganti rugi 2,5 miliar dollar AS atas apa yang disebutnya sebagai pelanggaran hak paten.

Sedangkan, Samsung berpendapat, Apple mencoba melumpuhkan kompetisi pasar agar terus mendapat keuntungan “selangit” dari penjualan produk.

Dua argumen ini dibuat dalam klaim pra-peradilan oleh dua perusahaan pekan lalu.

Akan menjadi bencana besar jika Samsung tak boleh berjualan Galaxy di AS. Dan bagi Apple, keputusan pengadilan AS sangat penting untuk menyusun strategi litigasi paten di seluruh dunia.

Seperti diketahui, aksi gugat menggugat Apple dan Samsung juga terjadi di belahan dunia lain. Bahkan, Apple saat ini sedang bertarung dengan Motorola.

CEO Apple Tim Cook dan petinggi Samsung sebenarnya pernah bertemu beberapa bulan lalu untuk membicarakan sengketa paten yang berlarut-larut ini. Apa daya, pertemuan tak menghasilkan perdamaian.

Juri dan saksi

Sepuluh anggota tim juri akan mendengar bukti, setidaknya selama 4 pekan ke depan, yang bakal mencapai keputusan bulat siapakah pemenangnya.

James Dobson, seorang konsultan juri dari Empirical Creative, mengkhawatirkan ada ketidaknetralan berpikir di antara para juri yang berpihak pada Apple.

“Jika saya adalah Samsung, saya akan khawatir tentang keberpihakan juri kepada Apple, mengingat Apple adalah majikan yang sangat besar di AS,” kata Dobson. “Pada umumnya juri ingin melakukan hal yang benar dan memutuskan hal yang bermanfaat.”

Profesor hukum dan ahli paten dari Santa Clara University, Bryan Love menuturkan, meskipun kasus ini diputuskan oleh 10 juri, namun hakim memiliki kewenangan untuk menolak keputusan jika juri dinilai salah mengambil keputusan.

Jalan Samsung dalam proses hukum di AS selama ini cukup sulit. Hakim Pengadilan Distrik San Jose, Lucy Koh, mengeluarkan keputusan sementara pemberhentian penjualan tablet Galaxy Tab 10.1. Ini adalah kemenangan awal yang signifikan untuk Apple.

Sidang Apple vs Samsung di Pengadilan Distrik Utara California, bernomor 11-1846, akan berkutat soal hak kekayaan intelektual dan teknologi software.

Untuk mendapatkan fakta-fakta seputar kasus, baik Apple dan Samsung, dipersilakan menghadirkan 20 orang saksi. Ini termasuk publik, perusahaan yang menjual produk Apple dan Samsung, desainer, ahli paten, dan ilmuwan komputer. Mereka akan menjawab pertanyaan di bawah sumpah.

Selubung kerjasama

Di balik perang paten, ada hubungan mesra dalam bisnis hardware antara keduanya.Apple merupakan pelanggan terbesar Samsung. Beberapa perangkat penting iPad dan iPhone, diproduksi oleh Samsung.

Apple membeli panel LCD, flash memory, dan prosesor dari Samsung. Keputusan perang paten di AS, sedikit banyak akan mempengaruhi hubungan bisnis jangka panjang antara kedua perusahaan.(*)

sumber:http://www.tribunnews.com/2012/08/01/apple-vs-samsung-dari-perang-pasar-ke-pengadilan